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Nachdem die Expansionsbestrebungen der Hutts gebremst und Karagga besiegt worden war wandten sich die beiden Kriegsparteien wieder gegeneinander, während die Schreckensmeister, deren Beteiligung an den Aktionen des Hutten unbemerkt geblieben waren, ihren nächsten Zug.

Als Einheiten der Republik auf dem Planeten Denova reiche Vorkommen an Baradium entdeckten entschied sich die Republik das kriegswichtige Material umgehend zu fördern.

Da ihnen jedoch aufgrund des Krieges nicht die erforderlichen Truppen bereitstanden um eine schnelle Sicherung des Planeten zu gewährleisten heuerte die republikanische Führung die trandoshanische Söldnergruppe Kriegspirscher unter Führung des Trandoshaners Kephess an.

Nachdem das Imperium von dem Planeten erfahren hatte startete es umgehend mit einer Invasion des Planeten um die Baradiumquellen für das Imperium zu gewinnen.

Der von den Schreckensmeistern durch die Macht veränderte Kephess übernahm fortan als Kriegsherr die Kontrolle über den Planeten und das Baradium für die Pläne der sechs Sith-Lords abbauen.

Die veränderte Situation des Planeten führte zu einer Invasion durch imperiale und republikanische Truppen, sodass sich auf dem Planeten ein Krieg zwischen den drei Parteien um die Ressourcen von Denova entwickelte.

Dort gelang es ihnen ein altes Hypertor zu reaktivieren, durch welches ihnen gelang zahlreiche Kreaturen in ihren Besitz zu bringen, welche sie für ihre Zwecke nutzen wollten.

Durch den eigenen Wunsch, die Grenzen des Huttenraumes zu erweitern, getrieben und durch den andauernden Krieg und die daraus resultierenden Verluste der beiden Kriegsparteien motiviert, entschied sich der Hutte, das Kartell auf einen Kurs der aggressiven Expansion zu führen, die sein Vorgänger, durch die Manipulationen der Schreckensmeister, begonnen hatte.

Durch den republikanischen Geheimdienst von den Ereignissen auf Makeb informiert rief die amtierende Oberste Kanzlerin Leontyne Saresh ein republikanisches Einsatzteam zusammen, um den Vormarsch des Huttenkartells zu stoppen und den Bewohnern des Planeten zu helfen.

Auf einer dieser Missionen gelang dem republikanischem Team die Befreiung von Lemda Avesta , einer Geophysikerin, welche herausgefunden hatte, dass der schonungslose Abbau des Isotops-5 den Kern des Planeten zunehmend destabilisierte und zu der Zerstörung des gesamten Planeten führen konnte.

Durch die Physikerin erfuhren die republikanischen Truppen jedoch auch vom Failsafe -Projekt, welches das Kartell für den Fall der Zerstörung des Planeten entworfen hatte.

Die republikanischen Teams starteten daraufhin einen Angriff auf die Werft, in der das Schiff konstruiert wurde und eroberten es, sodass es als Evakuierungstransporter für die Bewohner des Planeten dienen konnte.

Da Marr wusste, dass sich das Imperium in seinem geschwächtem Zustand nicht mehr lange gegen die Republik würde wehren können, wusste er um die Bedeutung des Isotops-5, welches es den imperialen Streitkräften ermöglichen würde sich neu auszurüsten und zu stabilisieren.

Aus diesem Grund rief der Sith-Lord ein imperiales Einsatzteam zusammen, welches er nach Makeb entsandte, während er mit allen verfügbaren Streitkräften die Frontlinien verstärkte, um weitere Gebietsverluste zu verhindern und die republikanischen Truppen von Makeb fernzuhalten.

Durch den Verlust der Ark ihrer Fluchtmöglichkeit von dem Planeten beraubt hatten sich die Hutts unterdessen auf Makeb in zwei Lager gespalten.

Während das eine Lager eine Kapitulation vor der Republik im Gegenzug für eine sichere Passage vom Planeten verlangte hielt das andere Lager weiter zu Toborro, der eine Rückeroberung des Raumschiffes plante.

Während sich republikanische und Kartelltruppen an mehreren Orten schwere Gefechte lieferten, begann die Republik, angetrieben durch die immer stärker werdende Destabilisierung des Planeten, die Bewohner Makebs auf die Ark zu evakuieren, während sie diese mit Isotop-5 Vorräten funktionsfähig machten.

Die Mitglieder des Huttenkartells, die sich während der Schlacht von Toborro losgesagt und sich mit der Republik verbündet hatten schlossen nach ihrer Rettung einen Vertrag im Namen des Huttenkartells mit der Galaktischen Republik, welcher dieser die Ressourcen für den weiteren Krieg gegen das Imperium zu Verfügung stellte, jedoch waren nicht alle Mitglieder des Huttenkartells für diesen Vertrag, sodass es in der Folgezeit zu Konflikten innerhalb des Kartells kam.

Von der Republik unbemerkt war Makeb jedoch nicht durch die Destabilisierung des Planetenkerns zerstört wurden. War es ursprünglich das Ziel der imperialen Einsatzteams auf Makeb gewesen möglichst viel Isotop-5 zu erbeuten hatten eingeflogene Spezialisten herausgefunden, dass der Planetenkern durch eine Modifikation der Planetenbohrer stabilisiert und so für das Imperium gesichert werden konnte.

Durch die Folter der in Gefangenschaft geratenen Wissenschaftlerin Katha Niar gelangte jedoch der Archon Szajin , die ehemals rechte Hand Toborros an die Information das Makebs Kern gesichert war, sodass er Vorbereitungen trief, die Kartellflotte zu dem Planeten zurückzubeordern.

Die imperialen Einsatzteams stürmten jedoch rechtzeitig den Palast des Hutten und konnten ihn und die verbliebenen Kartelltruppen besiegen, sodass sie nicht nur die endgültige Kontrolle über den Planeten übernahmen, sondern dessen Überleben auch weiter vor der Republik geheimhalten konnten.

Durch die nun unter imperialer Kontrolle stehenden IsotopRessourcen konnten die imperialen Truppen auf eine Stabilisierung ihrer Reihen hoffen, was dem Imperium erneut die Chance gab, zu einem Gegenschlag in dem galaktischen Krieg auszuholen.

Dort versuchte ein Teil der Truppen eine zerstörerische Rakata-Waffe namens Aurora-Geschütz in ihren Besitz zu bringen, während ein anderer Teil der Furchtwache das Wrack der Fatality aufspüren wollte, einem abgestürztem Zerstörer des Sith-Imperiums, mit dem ein ehemaliger Schüler der Schreckensmeister diese hatte befreien wollen.

Um ihre eigenen Verluste auszugleichen planten die Schreckensmeister nach dem Misslingen ihrer Operation auf Belsavis weitere Truppen für ihre Streitkräfte zu rekrutieren.

Es gelang ihnen, das Huttenkartell zum Abhalten eines Waffenbasars auf Darvannis , wo sie die dortigen Söldnertruppen anwerben wollten.

Der Basar war jedoch den beiden Supermächten nicht verborgen geblieben, welche erneut ihre Einsatzteams ausschickten. Im darauffolgenden Kampf gelang es den Einsatzteams den Schreckensmeister Styrak zu töten, dessen Tod die Schreckensmeister so sehr schwächte, dass sie sich zu ihrer geheimen Basis auf dem Planeten Oricon zurückzogen.

Die Schreckensmeister verteilten die Samen auf mehreren Planeten in der Galaxis, um diese durch das dort entstehende Chaos zu destabilisieren.

Durch ein gemeinsames Eingreifen der republikanischen und imperialen Einsatzteams konnte die Samen jedoch gesichert und der Sith-Lord Tagriss auf Ilum besiegt werden, sodass die Pläne der Schreckensmeister erneut vereitelt waren, obwohl Tagriss vor seiner Niederlage noch einen Angriff auf das Arkanum geführt hatte, in dessen Verlauf die Furchtwache mehrere Sith-Artefakte gestohlen hatte.

Da der Galaktischen Republik und dem Imperium bewusst geworden war, wie gefährlich die Schreckensmeister waren wandten sie ihre Aufmerksamkeit für eine kurze Zeit vom galaktischen Krieg ab und zogen Streitkräfte zusammen, um die Schreckensmeister aufzuspüren und der von ihnen ausgehenden Bedrohung ein Ende zu setzen.

Durch ihre gebündelte Macht trieben die Schreckensmeister jedoch die Besatzungen der beiden Flotten in den Wahnsinn und führten den Absturz der Schiffe herbei.

Da ihnen jedoch der Ausbruch aus ihren Positionen durch die starken Verteidigungsstellungen und überlegenen Zahlen an Soldaten durch die Furchtwache unmöglich gemacht wurde, entsandten sowohl die Republik als auch das Imperium ihre Einsatzteams, um die Überlebenden zu entsetzen und den Angriff auf die Schreckensmeister fortzuführen.

Nachdem sich die überlebenden Soldaten unter der Führung der Einsatzteams neu gesammelt hatten gelang den Teams der Einbruch in die Stellungen der Furchtwache und die Ausschaltung der Verteidigungsstellungen durch die Deaktivierung eines zentralen Computerkerns.

Ohne den Schutz durch die aus einem Verbund aus Rakata-, Gree- und Sithtechnologie bestehenden Verteidigungseinrichtungen musste sich die Furchtwache bis in die Basis der Schreckensmeister, die Schreckensfestung zurückfallen lassen.

Die Einsatzteams, die erfahren hatten, dass die Schreckensmeister planten weitere Schiffe zu starten um mit Massenvernichtungswaffen die Galaxis zu terrorisieren wandten ihre Aufmerksamkeit zuerst den Startbahnen zu und konnten nach erfolgreichen Angriffen die Starts weiterer Schiffe verhindern.

Trotz des erbitterten Widerstandes der Furchtwache gelang der Durchbruch der Verteidigungsanlagen und die Öffnung der Festungstore, sodass die Streitkräfte der Republik und des Imperiums in die Festungsanlage einrücken konnten.

Dort kam es zum letzten Gefecht mit den Schreckensmeistern, welche die Machtgeister der verstorbenen Meister Brontes und Styrak heraufbeschworen.

Mit dem Ende der Schreckensmeister hatte das Imperium die Usurpatoren aus den eigenen Reihen besiegt und einen weiteren Zweifrontenkrieg verhindert.

Auch die Republik konnte nun ihre gesamten Ressourcen wieder auf den Krieg mit dem Imperium verwenden, jedoch trafen die republikanischen Truppen vor ihrer Abreise auf den überlebenden Schreckensmeister Calphayus , der sich, seiner Macht beraubt, den republikanischen Truppen ergeben wollte.

Unerkannt von dem imperialen Agenten hatte jedoch bereits eine zweite, unabhängige Geheimorganisation unter der Leitung des Schleiers die Firmenhierarchie infiltriert, welche die Bemühungen des Imperiums mit Unbehagen überwachte.

Unter der Führung der imperialen Admirälin Zasha Ranken drang einige Zeit später eine imperiale Flotte in das System ein und begann mit seinem Angriff auf die Werftanlagen, während imperiale Jagdstaffeln überall im System mit weiteren Angriffen begannen.

Der imperiale Angriffsplan sah vor, die zentrale Verteidigungsstation des Systems zu übernehmen, die nicht nur das Herz der Verteidigungsanlagen, sondern auch das Zentrum des Handelsverkehrs darstellte, sodass eine Eroberung der Station das Imperium in die Lage gebracht hätte, den Planeten zu erpressen.

Nachdem sich die Kampfhandlungen zwischen dem Imperium und der Republik immer länger hinzogen entwickelte Oberst Rian Darok der Republikanischen Sondereinheiten den Plan eine vom Strategischen Informationsdienst entdeckte Lücke in der Raumverteidigung von Korriban für einen Überraschungsangriff zu nutzen um so wichtige Daten aus den Archiven gewinnen zu können.

Als die republikanische Kampfgruppe über Korriban während der Nachbesprechung von dem Angriff auf Tython erfuhren zogen sie ihre Truppen bis auf ein kleines Restkontingent von der imperialen Welt ab und begaben sich nach Tython, wo sie mit der Rückeroberung des Planeten begannen.

Nachdem das republikanische Einsatzteam gelandet war gelang es ihm die imperialen Abwehrschilde zu deaktivieren und den Kommandanten der imperialen Truppen, Major Travik zu besiegen.

Nach der Ausschaltung der feindlichen Luftabwehr drang das Team bis in den Tempel vor, wo es ihnen gelang den Sith-Lord Goh zu besiegen, der jedoch bereits die gesuchten Artefakte vom Planeten geschafft hatte.

Während die Republik Tython zurück erobert hatte waren die imperialen Truppen auf Korriban gelandet und hatten die republikanischen Truppen aufgerieben.

Unter der Führung eines imperialen Einsatzteams waren imperiale Truppen bis in die Akademie vorgedrungen und hatten den Jedi-Kommandanten Jensyn besiegt, der jedoch zuvor noch die gesuchten Datensätze an die Republik übertragen hatte.

Die zeitgleichen, auf Lücken in der Verteidigung abzielenden Invasionen der beiden Kriegsparteien sowie das rätselhafte Verhalten ihrer Vorgesetzten während der Kämpfe verwunderten in den Nachbesprechungen sowohl das imperiale, als auch das republikanische Einsatzteam, die sich kurzerhand mit Lana Beniko, beziehungsweise Theron Shan besprachen, die beide die Ansichten ihrer Kampfteams beschlossen.

Beniko und Shan beschlossen in der Folge, ihre Vorgesetzten genauer zu beobachten. Ohne von der Anwesenheit der anderen Partei zu wissen stürmten die Einsatzteams eine am Meeresboden liegende Forschungsanlage zu der Arkous und Darok gereist waren.

Die beiden nahmen die gesammelten Forschungsdaten zur Erzeugung der Supersoldaten an sich und leiteten die Selbstzerstörung ein um die sie verfolgenden Einsatzteams zu vernichten.

Durch die vereinten Ressourcen Benikos und Shans gelang es den Teams jedoch die Anlage zusammen mit Jakarro zu verlassen. Bei der gemeinsamen Nachbesprechung beschlossen die Sith und der SIS-Agent die Konflikt zwischen ihren Reichen zeitweise zur Seite zu legen um zusammen mit den Einsatzteams der drohenden Gefahr durch den Revan-Orden nachzugehen, einer Jagd der sich Jakarro anschloss um seine Rache dafür zu bekommen, das man ihn für Experimente hatte missbrauchen wollen.

Beniko und Shan machten sich gemeinsam auf die Suche nach ihren ehemaligen Vorgesetzten, um die Produktion von Supersoldaten rechtzeitig zu stoppen, bevor der Orden seine kybernetische Armee aufstellen konnte.

In einem alten Tempel dieses Volkes hatten die Anhänger des Ordens Labore eingerichtet, in denen sie mit Hilfe der auf Manaan gewonnenen Daten und Fragmenten aus der vor langer Zeit zerstörten Sternenschmiede den Ausbau ihrer Armee aus Supersoldaten vorantrieben.

Die imperialen und republikanischen Einsatzteams gelang es jedoch in den Tempel einzudringen und die weitere Erschaffung von Soldaten zu unterbinden.

Kurz darauf sprang jedoch eine Flotte imperialer und republikanischer Kriegsschiffe in das System, die sich unter Kontrolle des Ordens befanden.

Als dessen Anführer die Teams mittels einer Holoprojektion kontaktierte stellte dieser sich als der erneut zurückgekehrte Revan heraus, der die Geschehnisse in der Schmiede überlebt und danach die Kontrolle über den Revan-Orden übernommen hatte.

Während Beniko und Shan entschieden unterzutauchen und weiter nach Informationen über die Ziele des Revan-Ordens zu suchen, kehrten die Einsatzteams wieder in ihre Reiche zurück, bis sie erneut von den beiden kontaktiert wurden.

An Bord ihrer Schiffe waren Saboteure der Revaniter stationiert, die unter anderem die Waffensysteme und Schilde der Flotten deaktivieren sollten.

Beide Flotten stellten das Feuer ein und stimmten einer gemeinsamen Lagebesprechung in der Räuberbucht zu.

Währenddessen fand Theron heraus, dass sich Revans Sreitkräfte auf dem Mond Yavin 4 befanden, wo Revan durch ein Ritual den Imperator in eine körperliche Form zurückholen wollte, um ihn endgültig zu vernichten.

Darth Marr erklärte jedoch, dass der Imperator zu mächtig sei, um von Revan besiegt zu werden, weshalb das Ritual unter allen Umständen verhindert werden musste.

Die beiden vereinten sich in der Macht. Dem Imperator war es jedoch gelungen zurückzukehren, obwohl Revans Ritual verhindert worden war und er versprach dem Sith-Imperium und der Republik den Tod zu bringen.

Imperator Vitiate hatte unterdessen das Schiff der Sechsten Linie auf Ziost abstürzen lassen und die meisten Jedi unter seine mentale Kontrolle gestellt.

Shan und Beniko riefen daraufhin ihre Einsatzteams nach Ziost, die begannen gegen Vitiates Truppen vorzugehen.

Rane Kovach, der sich als republikanischer Spion entpuppte hatte jedoch die Kanzlerin der Republik, Leontyne Saresh, von der Lage auf Ziost informiert, welche entgegen der Warnungen von Shan und Beniko die Situation nutzen wollte um eine zentrale Welt des Sith-Imperiums zu erobern und so dessen Schwäche offenbaren.

Unter dem Vorwand humanitärer Hilfe landete eine republikanische Invasionsstreitmacht auf dem Planeten, welche von Vitiates Geist besessen und seinen Rängen hinzugefügt worden.

Während der Geist des Imperators von Ziost verschwand landeten die Einsatzteams erneut auf dem Planeten um die Lage des Planeten zu ermitteln.

Zudem ist es möglich, dass mehrere Entwickler gleichzeitig an einer Umgebung arbeiten, was für die hohe Bandbreite, die Star Wars in dieser Hinsicht bietet, von zentraler Bedeutung für die Entwickler war.

Insgesamt enthält das Spiel dadurch hunderttausende Zeilen gesprochenen Dialoges, der von mehr als Sprechern aufgenommen wurde.

Dezember und dem Das bedeutet für den Spieler, dass er über eine konstante Internetverbindung verfügen muss, auch wenn er das Spiel wie ein Einzelspieler-Rollenspiel spielen möchte.

Das Startprogramm ermöglicht auch den Zugang zu den öffentlichen Testservern sowie das Installieren von Patches. Die Installation des jeweils aktuellen Patches ist ebenfalls eine Spielvoraussetzung.

Juli unterstützt das Startprogramm einen Streaming-Modus, sodass es möglich ist, mit dem Spielen zu beginnen, während die Daten für das Endspiel noch geladen werden.

Optional kann für eine erhöhte Kontosicherheit ein Sicherheitsschlüssel eingerichtet werden. Dabei handelt es sich um einen 8-stelligen Code, der entweder von einem für das Spiel produzierten "physischen Sicherheitsschlüssel" unverb.

Bei jeder Anmeldung muss dann neben dem Anzeigenamen und dem Passwort innerhalb von 30 Sekunden der Sicherheitsschlüssel eingegeben werden, bis der Spieler ihn wieder entfernt.

Die Verwendung eines Sicherheitsschlüssels wird seit der Einführung des Kartellmarkts mit Kartellmünzen pro Monat belohnt.

Seit der Einführung des kostenlosen Spielmodells am November gibt es drei verschiedene Klassen von Benutzerkonten, deren Einteilung davon abhängig ist, wie viel Geld der Spieler bereits in das Spiel investiert hat.

Zu den monatlich zahlenden Abonnenten kamen die Gratisspieler hinzu, die das Spiel mit diversen Einschränkungen kostenlos spielen können.

Es gibt vier verschiedene Typen von Servern: PvP-Kämpfe müssen von beiden Seiten angenommen werden. Auf den PvP -Servern sind Spieler nicht vor Spielern der gegnerischen Fraktion geschützt und können fast überall angegriffen werden.

Die Spielmechanik weist jedoch keine Unterschiede zu den anderen Server-Typen auf. Juni war es möglich, seine Charaktere zwischen den Servern innerhalb des Server-Typs und der Server-Sprache zu transferieren.

Juli war es dann nicht mehr möglich, auf den Ausgangsservern neue Charaktere zu erstellen. Charaktere, die zuvor nicht transferiert wurden, waren nun automatisch auf den verbleibenden Servern zu finden.

Der Vorteil des Instanzensystems ist, dass Spieler die Instanz jederzeit wechseln und instanzübergreifend miteinander kommunizieren können. Das erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, eine Gruppe für Flashpoints oder Operationen zu finden.

Die Helden, die von den Spielern gesteuert werden, besitzen eine bestimmte Stufe. Die maximal mögliche Stufe ist Je nach Stufe werden unterschiedliche Missionen freigeschaltet; so gibt es beispielsweise in Stufe 50 viele weitere Aufträge, damit das Spiel weiterhin neue Inhalte bietet, wenn man die letzte Stufe erreicht hat.

Da The Old Republic sehr handlungsbasiert ist, werden Entscheidungen, die man trifft, in globalen Variablen gespeichert, und beeinflussen den weiteren Verlauf des Spieles.

Um zu verhindern, dass zu viele Sachen gespeichert werden, werden einige Entscheidungen wieder gelöscht, wenn der Spieler einige Male von ihnen beeinflusst wurde, während andere Entscheidungen dauerhaft sind.

Neben Gegenständen auf einer bestimmten Stufe gibt es auch seltenere Gegenstände, die keine bestimmte Stufe besitzen, sondern mit dem Helden stärker werden, wenn dieser eine neue Stufe erreicht.

Viele der Gegenstände können von beiden Seiten erlangt werden, allerdings gibt es bestimmte Artefakte, die nur die helle, die dunkle oder die graue Seite besitzen kann.

Diese Artefakte geben dem Helden zusätzliche Kräfte, allerdings achtet man darauf, dass das Spiel dennoch ausgeglichen bleibt. Das Sith-Imperium entstand ab 3.

Dort bauten sie, angeführt von Vitiate, ihr Imperium wieder auf und rüsteten für einen neuen Feldzug gegen die Republik, [78] der im Jahr 28 VVC begann.

Die ersten Kriegsjahre verliefen für die Sith sehr erfolgreich und sie fügten der Republik schwere Verluste zu, doch im Kriegsjahr begann mit der ersten Schlacht von Bothawui eine Siegesserie der Republik.

Zwar konnten die Sith den Kriegsverlauf in den nächsten Jahren durch den Kriegseintritt der Mandalorianer wieder zu ihren Gunsten wenden, doch dauerte dem Imperator dies zu lange und er zwang der Republik daher einen Friedensvertrag, der die Sith bevorzugte, auf.

Seine Bevölkerung ist deutlich kleiner als die der Republik und teilt sich in eine Zwei-Klassen-Gesellschaft aus Sith und normalen Personen auf.

Die Republik besteht seit dem Jahre Doch der Ansturm des Sith-Imperiums traf die Republik völlig unerwartet.

Nach einem langen und mühsamen Krieg war die Republik gebrochen und die Hauptstadt Coruscant lag in Trümmern. Eng mit der Republik verbündet ist der Jedi-Orden.

Angeführt wurden sie von einem zwölfköpfigen Jedi-Rat. In der Schlacht um Coruscant wurde jedoch ihr Tempel zerstört und viele Jedi, darunter die Hälfte des Rates, getötet, weshalb die Jedi sich zu ihrer alten Heimat Tython zurückzogen, allerdings auch weiterhin die Republik nach besten Kräften unterstützten.

Abhängig von seiner Klasse sind einige von Anfang an erhältlich, während andere erst freigeschaltet werden müssen. Die Cathar wurden mit dem Spiele-Update 2.

Sie sind eine hochintelligente Spezies mit überdurchschnittlichem taktischem Talent. Sie schätzen besonders Pragmatismus und Effizienz, welche sie im Sith-Imperium reflektiert sehen.

Cyborgs sind Individuen, die Teile ihres Körpers durch Operation mechanisch verbessert oder ersetzt haben. Dabei können die Verbesserungen von kleinen Implantaten bis hin zu vollwertigen Prothesen reichen.

Die Spezies ist für jedes Klasse bereits am Anfang freigeschalten. Cyborgs sind im Spiel immer verbesserte Menschen. Wie der Cyborg gehört der Mensch zu den Spezies die für alle Klassen bei Beginn bereits spielbar ist.

Miraluka sind eine humanoide Spezies, die sich aufgrund der klimatischen Verhältnisse auf ihrem Heimatplaneten Alpheridies weiterentwickelt hat.

Da die einzige Lichtquelle dort ein roter Stern ist, der nur im Infrarotbereich sichtbares Licht ausstrahlt, haben die Miraluka gelernt, mithilfe der Macht zu sehen.

Sie sind für ihre Spiritualität und ihre überdurchschnittliche Verbindung zur Macht bekannt. Daher werden Mirialaner bereits in ihrer Jugend einem rigorosen Training unterzogen.

Aufgrund ihrer negativen Erfahrungen mit dem Sith-Imperium sind Mirialaner für alle republikanischen Klassen von Anfang an freigeschalten.

Rattataki sind eine menschenähnliche Spezies vom Planeten Rattatak , die vor allem durch ihre bleiche Haut und Kahlköpfigkeit auffällt.

Sie sind verwandt mit den Massassi , die durch den Sith Exar Kun fast vollständig ausgerottet wurde.

Zabrak fallen durch ihre gehörnten Schädel und die häufigen Gesichtstätowierungen auf. Sie sind für alle Klassen freigeschalten. Mit manchen Gefährten kann der Spieler eine romantische Beziehung eingehen.

Zudem ist es möglich seine Gefährten zu beschenken und so ihre Zuneigung zu erhöhen. Seit dem Spiel-Update 4. Zudem ist die Ausrüstung der Gefährten im Gegensatz zu früher nicht mehr für ihre Schadenswerte und Lebenspunkte verantwortlich, da diese nun vorrangig über die Stufe des Spielers angepasst werden.

Wenn ein Spieler bei Gruppeninhalten die Gruppe verlässt, kann er durch einen Gefährten eines Gruppenmitglieds ersetzt werden, sodass diese Missionen auch mit einem fehlenden Spieler beendet werden können.

Gefährten können verschiedene Crew-Fähigkeiten ausführen und so dem Spieler Vorteile verschaffen.

So kann ein Gefährte Gegenstände verbessern, auf eigene Missionen gehen oder auch seinen Meister auf dessen Missionen begleiten.

Bis auf bei letzterem können die Gefährten alleine weiter arbeiten, wenn der Spieler auf einer Mission oder nicht mehr am Spielen ist. Man kann aus diesen Fähigkeiten drei für sein Team auswählen, indem man sie in Crew-Fähigkeiten-Slots schiebt.

Es gibt drei Arten von Crew-Fähigkeiten:. Er wird häufig auch als die Seele der Republik bezeichnet. Im Vertrag von Coruscant sah sich Alderaan von der Republik verraten und erklärte sich für unabhängig.

Nachdem kurz darauf der Thronerbe ermordet wurde, brach auf dem Planeten ein Bürgerkrieg zwischen den verschiedenen Herrschaftshäusern aus.

Einen gemeinsamen Gegner der beiden Fraktionen stellte das Haus Ulgo dar, welches versuchte den Thron Alderaans für sich zu gewinnen. Balmorra ist eine Industriewelt und bekannt für die Herstellung von einigen der besten Droiden und Waffen in der Galaxis.

Wegen seiner strategischen Lage nahe der Kernwelten und seiner militärischen Vorzüge, begann das Sith-Imperium mit einer Invasion des Planeten, unter anderem, um an die Waffen— und Droidenproduktionen zu gelangen.

Anfangs unterstützte die Republik Balmorra in seinen Bemühungen, die Eindringlinge zurückzuschlagen, als der Krieg mit dem Sith-Imperium jedoch an zahlreichen Fronten die Streitkräfte der Republik ausdünnte, musste sie ihre Truppenstärke auf der Industriewelt verringern.

Später wurde sogar eine Order erlassen, die es den Nachkommen der Gefangenen verbat, den Belsavis zu verlassen.

Die Landmasse von Corellia fügt sich aus drei Kontinenten zusammen, auf dem südlichsten von ihnen liegt die Hauptstadt Coronet City.

Obwohl der Planet für seine Industrie, insbesondere den Schiffsbau berühmt ist, hat er sich seine natürlichen Landschaften bewahrt.

Üppige Wälder sowie Gewässer zieren die Oberfläche von Corellia. Die Welt wird von einer einzigen Stadt komplett bedeckt, die teilweise mehrere hundert Stockwerke hoch bebaut ist.

Auf ihr befinden sich das Senatsgebäude und der Jedi-Tempel. Letzterer wurde wie weite Teile des Planeten während der Plünderung von Coruscant zerstört.

Dieses Ereignis hatte nicht nur zur Folge, dass die Jedi ihren Sitz nach Tython verlegten, sondern auch dafür, dass kriminelle Banden wie die Schwarze Sonne , die Händlergilde der Migranten oder Paramilizen wie die Justikare ganze Stadtgebiete kontrollieren.

Der Wiederaufbau schreitet nur langsam voran, was verbunden mit der hohen Kriminalität für Unmut in der Bevölkerung sorgt. Zuvor gab es allerdings einen jahrelang andauernden Kampf gegen die Fauna und die zahlreichen Raubtiere des Planeten.

Aufgrund der physikalischen Manifestation der Dunklen Seite in der Atmosphäre wird der Planet von ständigen elektrischen Gewitterstürmen durchzogen.

Die dadurch entstehende permanente Wolkendecke taucht Dromund Kaas in eine anhaltende Dunkelheit und sorgt für ein feuchtes, humides Klima.

Die Oberfläche ist eine einzige Eiswüste, die von Gletschern und Bergen geprägt wird. Der sogenannte Schiffsfriedhof ist übersät mit Wracks von diesen Schiffen, die damals aus Zeit- und Ressourcenmangel nicht geborgen wurden.

Nachdem die Hutts jedoch gezwungen waren, ihre eigene Heimat Varl zu verlassen, überlisteten sie die gutmütigen Evocii mit einer Reihe von Verträgen, die den Hutts die gesamte Kontrolle über die Welt brachten und die ursprünglichen Bewohner zu Sklaven machte.

Inzwischen ist der ursprünglich von Sümpfen und einer breiten Flora und Fauna geprägte Planet zu einer fast toten Welt verkommen.

Dies liegt vor allem am extensiv betriebenen Bergbau der Hutten, von denen viele ihren Sitz auf Hutta haben und sich teilweise gegenseitig bekämpfen.

Mittlerweile gibt es zwar einige Evocii-Widerstandsgruppen, deren Aussichten auf Erfolg aber gering sind. Ilum ist ein von hohen Gebirgsketten und gewaltigen Gletschern überzogener Eisplanet in den Unbekannten Regionen.

Zwar erlaubt die ungiftige Atmosphäre die Existenz von Lebewesen, diese müssen allerdings mit den ständig wehenden eiskalten Winden und gefährlichen Schneestürmen zurechtkommen.

Die Welt hat an sich keinerlei strategische Bedeutung, die hohe Konzentration an adeganischen Kristallen auf Ilum machen den Planeten aber besonders wichtig für die Jedi , die die Kristalle zur Herstellung ihrer Lichtschwerter benötigen.

Nachdem die Republik den Krieg gegen die Sith gewonnen hatte, errichtete sie eine Orbitalstation über Korriban, um die Sith-Welt zu überwachen.

Als das Sith-Imperium unter Vitiates Führung wieder zurückkehrte, eroberte es zuerst seine Heimatwelt zurück.

In den Folgejahren machten die Überlebenden den Planeten durch Mineralexporte zu einen profitablen Standort. Die strikte Neutralität des Planeten sollte durch eine angeheuerte Söldnerarmee erhalten werden.

Jedoch nahm kürzlich das Huttenkartell den Planeten ein und blockiert diesen, nachdem sie die Söldnerarmee gekauft hatten. Dies und der Fund von Isotop-5 , einer starken Energiequelle, haben das Interesse des Imperiums und der Republik geweckt, die sich beide die Vorkommen sichern wollen.

Makeb wurde mit der Erweiterung Aufstieg des Huttenkartells in das Spiel implementiert. Manaan ist eine Welt im Inneren Rand der Galaxis.

Die einheimische Spezies der Selkath lebt in Städten unter der Wasseroberfläche, die den gesamten Planeten umgibt. Manaan ist in der Galaxis besonders für sein Kolto bekannt, ein Heilmittel, das nur auf Manaan hergestellt und auch nicht synthetisiert werden kann.

Die Art der Herstellung ist nur den Selkath bekannt, die das Geheimnis nicht weitergeben. Aus diesem Grund bemühen sich sowohl die Galaktische Republik als auch das Sith-Imperium um ein gutes diplomatisches Verhältnis zu den Selkath.

Manaan wurde mit dem Spiel-Update 2. Auch als Schmugglermond bekannt hat Nar Shadaa keine Regierung, wird jedoch vom Huttenkartell kontrolliert.

Viele der ursprünglich auf Hutta beheimateten Evocii arbeiten unter lebensgefährlichen Bedingungen in den Fabriken des Mondes. Das Ödland, die staubigen Steinwüsten, Gebirge und Vulkaninseln sind ein Paradies für Gesetzlose, die hier sichere Verstecke zuhauf finden.

Ansonsten hat der Planet nur wenig Anziehendes, darunter eine kleine Glücksspielindustrie. Im Moment ist Ord Mantell Schauplatz eines Bürgerkriegs , in dem die von der Republik unterstützte Regierung gegen separatistische Freischärler kämpft, die die Loslösung von der Republik und die Absetzung der von Korruption durchzogenen Regierung fordern.

Dabei erhalten sie im Geheimen Unterstützung durch das Imperium. Oricon wurde dem Spiel mit dem Add-on Aufstieg des Huttenkartells hinzugefügt.

Quesh ist ein Planet im Hutt-Raum, der von drei einflussreichen Familien des Huttenkartells, den sogenannten drei Familien , kontrolliert wird.

Die Welt ist vor allem für die auf ihr existierenden chemischen Substanzen bekannt. Deren Effekte sind weitreichend: Nachdem republikanische Wissenschaftler entdeckt hatten, dass die Möglichkeit besteht, die Chemikalien für Aufputschmittel zu synthesieren, erhielt die Republik vom Huttenkartell die Erlaubnis, diesen Bemühungen nachzugehen.

Ein Eingreifen des Imperiums hat mittlerweile aber dazu geführt, dass das Huttenkartell diese Erlaubnis widerrufen und die drei Familien als Verräter gebrandmarkt hat, sodass auf Quesh nun ein offener Kampf tobt.

Inzwischen ist Rishi zu einer wahren Hochburg von Piratenbanden geworden, die hier unbehelligt ihre sicheren Unterschlüpfe haben oder in einer der zahlreichen Cantinas der Räuberbucht auf ihren nächsten Beutezug warten.

Dies liegt auch daran, dass das auf den Planeten vorkommende Exonium in veredelter Form in Hyperantrieben genutzt werden kann.

Neben den Piraten hat sich auch ein mandalorianischer Clan auf Rishi angesiedelt. Rishi wurde dem Spiel mit dem Add-on Shadow of Revan hinzugefügt.

Taris war einst einer der am dichtesten besiedelten Planeten der Galaxis. Inzwischen hat die Republik die Neubesiedelung des Planeten begonnen, diese wird allerdings von einigen Problemen erschwert.

Neben zahlreichen Raubtieren existieren auf Taris Rakghule , mutierte Wesen, die eine gefährliche Seuche übertragen, durch die sich Infizierte mit der Zeit selbst in Rakghule verwandeln.

Sandstürme sind auf der wenig bevölkerten Welt an der Tagesordnung und abgesehen von Canyons, Sandwüsten und Ödland existiert wenig auf der Oberfläche.

Dennoch ist Tatooine nicht unbewohnt. Dies sind neben den kriegerischen und technikaffinen Gormak auch die Voss , die in ihrer Gipfelhauptstadt Voss-Ka leben und von einer stark machtsensitiven Gruppe, den Mystikern , angeführt werden.

Diese verfügen über seherische Fähigkeiten , die sie gegen feindliche Angriffe wappnen. Ein Invasionsversuch des Sith-Imperiums scheiterte unter schweren Verlusten, sodass nun sowohl Republik als auch Imperiale auf diplomatischem Wege die Gunst der Voss zu gewinnen versuchen.

Mithilfe von Sith-Magie züchtete er die Massassi , humanoide Lebewesen, die er als Soldaten für seine Armee einsetzte. Nachdem sich ihr Meister in eine Stasiskapsel versetzt hatte, verkamen diese jedoch zu halbintelligenten Wilden.

Berichten zufolge bekämpfen sich die Soldaten und Zivilisten auf Ziost zurzeit gegenseitig, sodass das Imperium eine Evakuierung angeordnet hat.

Sowohl Imperium als auch Republik forschen nach den wahren Gründen der Ereignisse. Ziost wurde dem Spiel mit dem Update 3.

Primär sind dafür die Klassenquests des Spielers erforderlich, doch darüber hinaus gibt es weitere Möglichkeiten. Environment , die so angelegt sind, dass sie den Spieler parallel zu seinem Klassenquest begleiten.

Diese sind entweder für eine Person oder Gruppen angelegt, sogenannte Heldenquests. Abgesehen davon kann man auch PvP-Missionen Player vs.

Für die Endlevel gibt es sogenannte Operationen die Gruppen von 8 oder 16 Spielern erfordern. Ein Flashpoint ist eine handlungsbasierte PvE-Mission.

Hierbei bekommt man in einer Gruppe von vier Spielern einen Auftrag und trifft im Laufe der Mission mehrere Entscheidungen, die das Ergebnis beeinflussen.

Einen Flashpoint kann man über Portale an bestimmten Orten starten, man kann andere Spieler einladen und schon abgeschlossenen Flashpoints erneut spielen.

Aufgrund der verschiedenen Handlungsmöglichkeiten und der hohen Belohnung nach Abschluss der Mission lohnt es sich, Flashpoints zu wiederholen. Es gibt auch die Möglichkeit, verschiedene Flashpoints im schweren Modus zu wiederholen.

Taktische Flashpoints unterscheiden sich von den regulären, mittlerweile als schwer bezeichneten, Flashpoints durch einen geringeren Schwierigkeitsgrad und die willkürlich zusammengestellten Gruppen.

Spieler bis Level 50 können sich seit dem Update 4. Jede Operation kann sowohl auf der republikanischen als auch auf der imperialen Seite gespielt werden und besteht aus mehreren Phasen, die nur durch unterschiedliche Strategien und die Ausnutzung der Fähigkeiten aller Helden gelöst werden können.

Alle Operation können nach dem ersten Spielen wiederholt und mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt werden.

Es ist auch möglich gegen Spieler der gleichen Fraktion zu kämpfen, im Spiel wird dies dann als Kriegsspielsimulation erklärt. Um die Mission zu gewinnen, muss man Ziele erfüllen, die je nach Kriegsgebiet variieren.

Wenn man einen Auftrag erfüllt oder genügend Feinde tötet, erhält man Abzeichen oder Medaillen. Nach der Mission erhält man basierend auf den Abzeichen Tapferkeitspunkte als Erfahrung, wodurch man seinen Tapferkeitsrang erhöht.

Der Spieler mit dem höchsten Tapferkeitsrang in einem Kriegsgebiet wird der Gruppenführer. Neben den Kriegsgebieten gibt es auch ein Open World-PvP , wobei man sich aussuchen kann, in welcher Reihenfolge man die Quests erledigt und nicht an eine bestimmte Handlung gebunden ist.

Hierbei muss man feindliche Basen oder Geschütztürme einnehmen RvR , d. Mit dem eigenen Raumschiff des Spielers kann man optional an einem Raumkampf Space Combat teilnehmen.

Die relativ kurzen Missionen dauern zwei bis acht Minuten und können über Hotspots auf der Brücke des eigenen Schiffs aktiviert werden.

Durch viele verschiedene Aufträge und Schauplätze wird verhindert, dass man Missionen doppelt spielt. The Old Republic wurde am Oktober erstmals von LucasArts und BioWare angekündigt.

Dezember folgte eine erste Videodokumentation, die bereits erste bewegte Bilder aus dem Spiel enthielt.

März wurden beginnend mit dem Kopfgeldjäger die ersten Details über spielbare Klassen bekannt gegeben [82] und eine Woche später erschien das erste Video über die Vorgeschichte von The Old Republic.

Juni erschien dann ein erster Trailer namens Betrogen , der von der Fangemeinschaft gut aufgenommen wurde [] und der auf auf der Electronic Entertainment Expo Anfang Juni gezeigt wurde.

Ebenfalls wurde dort der Presse eine erste Demoversion vorgeführt [] und am Juli wurde eine Videodokumentation über die Sprachausgabe in The Old Republic veröffentlicht, die auch erste Einblicke in die Spielmechanik bot.

Auch dieses Video wurde in Fankreisen allgemein positiv bewertet. August in Köln eine erste öffentlich Spieldemonstration vorgestellt [] und auf der Penny Arcade Expo von 4.

September in Seattle vertreten, wo unter anderem der Planet Coruscant, ein Ingame-Auktionshaus und ein Crafting-System angekündigt wurden.

September ist es möglich, sich auf der offiziellen Website als Tester zu bewerben, [] die ersten Spieltests begannen aber erst Anfang Sommer Januar wurde bekannt gegeben, dass Bioware eine Veröffentlichung von The Old Republic für das Frühjahr anstrebt, [] jedoch wurde am 4.

Februar bekannt gegeben, dass The Old Republic erst in der zweiten Hälfte des Jahres veröffentlicht werden soll. Ob diese Warzones allerdings die einzige Form von Spieler-gegen-Spieler-Gefechten ist oder ob diese noch in anderer Form stattfinden, wurde bisher nicht bestätigt.

Weiterhin wurde ein zweiter cinematischer Trailer namens Hoffnung präsentiert. März wurde der Trailer Schicksal der Galaxis veröffentlicht.

Juni wurde der Trailer Rückkehr veröffentlicht, [] welcher auch auf der Electronic Entertainment Expo gezeigt wurde. Juli wurde der Trailer Tritt dem Kampf bei veröffentlicht.

September wurde auf der Eurogamer Expo der Dezember als Erscheinungstermin für Nordamerika angekündigt. In ausgewählten europäischen Ländern sollte das Spiel zwei Tage später erscheinen, jedoch wurden am Oktober anlässlich der Comic Con in New York angekündigt, dass der Erscheinungstermin weltweit der Dezember [] [] , wie am 7.

Dezember bekannt gegeben wurde erhielten diejenigen, die The Old Republic vorbestellt hatten, bereits ab dem November ist das Spiel mit einigen Einschränkungen bis zur Höchststufe kostenlos spielbar, jedoch bleibt es möglich, ohne Einschränkungen als Abonnent zu spielen.

Juli konnte The Old Republic in drei verschiedenen Versionen vorbestellt werden:. Die Codes für den frühzeitigen Spielzugang waren limitiert, wurden jedoch unabhängig von der Edition verschickt.

Dezember als Erscheinungstermin für Nordamerika und der Dezember für Europa angekündigt. Zudem wurden die monatlichen Kosten bekannt gegeben, die zu den einmaligen Kosten für das Spiel hinzukamen.

Oktober wurde der Veröffentlichungstermin für Europa auf den Dezember korrigiert, sodass die Veröffentlichung weltweit gleichzeitig stattfand.

In den Wochen vor der Veröffentlichung kam es zu einer unübersichtlichen Situation für die europäischen Kunden. November noch angekündigt wurde, der frühzeitige Spielzugang beginne am Dezember [] , wurde er am 7.

Dezember auf den Dezember zu verschicken, der Spielzugang für alle Vorbesteller nach dem 2. Dezember sei jedoch nach wie vor der Dezember , da die maximale Spieleranzahl für den frühzeitigen Zugang bereits erreicht wurde.

Dezember wurde bekannt, dass der Verkauf des Spiels bei allen Händlern in Europa bereits am Dezember startet und dass alle Spieler ihre Produktregistrierungscodes eingeben sollen, um Serverüberlastungen am Dezember erhalten und verschickte die ersten Kopien von The Old Republic bereits am Dezember, was dazu führte, dass einige Spieler das Spiel bereits vor dem Die Server waren jedoch nicht darauf vorbereitet, dass Spieler ihr Spiel vor dem Dezember registrieren, woraufhin BioWare den Spielern davon abriet, da ihre Produktcodes im schlimmsten Fall ungültig werden könnten.

Dezember bis zum Dezember bestellt hatten, zum frühzeitigen Zugang eingeladen. Januar veröffentlicht wurde. Januar ein Trailer erschien.

April und erweiterte das Spiel um ein Vermächtnis-System, das mit allen Charakteren eines Spielers gelevelt werden kann. Mit jeder neuen Vermächtnis-Stufe werden bestimmte Vorteile freigeschaltet, von denen alle Charaktere profitieren.

Zudem können die Charaktere in einem Stammbaum zueinander in Beziehung gesetzt werden. April ein Tutorial veröffentlicht wurde.

Mit dem am Juni veröffentlichten Spiel-Update Verbündete wurde ein Gruppenfinder eingeführt, der es Spielern erleichtern soll, Gruppen für Flashpoints, Operationen und Heldenmissionen zu finden.

Darüber hinaus startete die 1. Vorsaison der Ranglisten-Kriegsgebiete, in der zwei Teams gegeneinander antreten und um Ranglisten-Platzierungen sowie Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen kämpfen.

Des Weiteren können seitdem Aufwertungs-Slots zu Gegenständen hinzugefügt und das Kriegsgebiet Alderaan von zwei Teams der gleichen Fraktion gespielt werden.

Schrecken aus der Tiefe wurde am Mit dem Spiel-Update 1. November wurden das kostenlose Spielmodell sowie der Kartellmarkt eingeführt.

Es ist nun möglich, das Spiel kostenlos bis Stufe 50 zu spielen, jedoch mit einigen Einschränkungen, beispielsweise bei der Charaktererstellung Anzahl der Charaktere und Spezies begrenzt , den Crew-Fähigkeiten, dem Zugriff auf Chat, Post, Handel und Laderaum und dem Betreten von Flashpoints, Kriegsgebieten, Operationen und Weltraummissionen.

Zudem ist der Erfahrungs- und Tapferkeitsgewinn langsamer und die Preise bei Händlern höher als bei Abonnenten.

Auf der Webseite des Spiels lassen sich nun Kartellmünzen erwerben, für die im Kartellmarkt diverse Gegenstände gekauft werden können.

Darunter finden sich auch Verbrauchsgüter wie Wochenpässe, die es Gratisspielern ermöglicht, öfter an Flashpoints, Operationen oder Weltraummissionen teilzunehmen.

Neben dem Status des Gratisspielers und des Abonnenten gibt es nun auch den Bevorzugten Status, den ehemalige Abonnenten sowie Gratisspieler, die Käufe im Kartellmarkt getätigt haben, erhalten.

Die Alten Hypertore wurde am Es bildete den Startschuss für das wiederkehrende Event Relikte der Gree und schaltete weitere Vermächtnis-Funktionen frei, wie das Ruf-System und die Vermächtnistitel.

Spieler der Erweiterung haben seitdem die Möglichkeit, bis Stufe 55 aufzusteigen, den Planet Makeb zu betreten sowie das Makrofernglas und den Suchdroiden zu nutzen.

Weitere Neuerungen des am 9. Das Spiel-Update Anpassung vom Mai erweiterte das Spiel um einige Features, um das Erscheinungsbild des Charakters zu verändern.

Dazu gehören Färbemodule, die mit dem Beruf Kunstfertigkeit hergestellt werden können, Erscheinungsbild-Designer, um Merkmale des Charakters nachträglich zu verändern, sowie die neue Spezies Cathar.

Das Spiel-Update Alptraum-Operation erschien am Juni und erweiterte die Operation Schrecken aus der Tiefe um einen Alptraum-Modus, zu dem am selben Tag ein Trailer veröffentlicht wurde.

Mit dem Spiel-Update Titanen der Industrie vom 6. Oktober können Spieler sich neben den Kriegsgebieten auch für Kriegsgebiet-Arenen listen, in denen 4 gegen 4 Spieler gegeneinander antreten.

November ist es zudem möglich, Kartellmünzen innerhalb des Spiels zu kaufen. Mit dem Spiel-Update 2. Dezember kam die kostenlose Erweiterung Galactic Starfighter hinzu, die es ermöglicht, PvP-Raumkämpfe zu bestreiten.

Zu diesem Zweck wurden zahlreiche neue Raumschiffe eingeführt, die im Hangar optisch und technisch verändert werden können.

April und führte den Handlungsbogen Geschmiedete Bündnisse ein. Juni und startete gleichnamige Event Kriegsbeute.

Zudem gab es für einen begrenzten Zeitraum doppelte Belohnungen für PvP. August und führte die Erweiterung Galactic Strongholds für Abonnenten ein.

September und führte den Handlungsbogen Geschmiedete Bündnisse mit einem neuen Flashpoint weiter, der auf Rakata Prime spielte.

Dezember für alle, die bis zum 2. November die Erweiterung vorbestellt hatten. Hierfür wurden zwei neue Planeten, Yavin 4 und Rishi, implementiert sowie die Levelgrenze auf 60 angehoben.

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